La OCDE y la Unesco han denominado la mayor crisis de aprendizaje de los últimos 100 años, el periodo que actualmente atraviesa Latinoamérica. Las causas son múltiples, inequidad, falta de oportunidades, calidad educativa, rezago postpandemia, abandono del sistema escolar (se estima que 24 millones de jóvenes en América Latina han abandonado el sistema educativo- Red Global por la Educación). Este es el panorama al que nos enfrentamos y la razón por la cual debemos dirigir nuestra atención hacia el estudiante, analizar sus niveles de aprendizaje, acompañarlo en su proceso, priorizar las competencias fundamentales y blandas, implementar programas de nivelación, si es el caso, y fortalecer el apoyo al bienestar y a la salud psicosocial, así como estímulos financieros y una cultura del diálogo.La sostenibilidad administrativa y financiera de Bellas Artes parte de la cohesión e integración institucional y de la creación, fortalecimiento e incremento de los vínculos con los distintos sectores del Estado y del sector público, con sectores productivos, privados, así como con los del tercer sector, lo cual implica una labor de relacionamiento, promoción de alianzas estratégicas, a través de la formalización de convenios nacionales e internacionales, con el fin de estimular donaciones, patrocinios, financiamiento y captación de recursos externos, gestionados directamente por las diferentes áreas de la Institución. Implica, igualmente, el afianzamiento de Bellas Artes como agente del Sistema de Ciencia, Tecnología e Innovación - CTeI para la captación de recursos vía proyectos de las convocatorias de Minciencias, entre otras.La función de la proyección social estriba en su carácter “relacional”, en el interés por vincularse directamente con la vida cultural, social, económica y política de su entorno, a aquellos sectores vulnerables que necesitan que la producción de cocimiento y las acciones de extensión contribuyan a mejorar su calidad de vida, y es artífice de regionalidad.Se fomentará la investigación creación en artes como elemento dinamizador de los saberes artísticos y pedagógicos que permita una articulación de la comunidad académica con el Estado, la sociedad civil, el sector cultural, artístico y el sector productivo, en pro del desarrollo social-cultural de la región, favoreciendo la reconstrucción y salvaguarda de la memoria histórica local, regional como bases de nuestra identidad y reconocimiento de la multiculturalidad como lenguaje de la diferencia, potenciando trabajos inter, multi y transdisciplinar en y entre facultades.Investigación, Desarrollo e Innovación concreta los resultados de la investigación aplicada a desarrollos específicos, licenciamientos, procesos y productos, pensada en y para el mundo, enfrentando los retos de la Industria 4.0. Eje de transferencia de conocimiento que permite la generación, en Bellas Artes, de nuevas líneas de investigación, hibridación de disciplinas con la ciencia y la tecnología. Se vinculará a los nuevos laboratorios de BALMA creando un diálogo con otros Centros de Colombia y del mundo.La Educación universitaria está llamada a ser el termómetro y el apalancamiento de las transformaciones sociales y económicas del entorno local, nacional e internacional. Caminaremos hacia una formación más adaptativa con el mundo, más integral en sus saberes y competencias, que albergue nuevos niveles, ciclos y modelos pedagógicos en donde el estudiante sea el centro, donde las habilidades blandas se refuercen y el espíritu crítico y la visión de mundo trasciendan el claustro para hablar con el planeta; una conjunción de saberes que den cabida a más saberes multidisciplinares, y las prácticas a mayores procesos colaborativos en el respeto y la diferencia.
Laboratorios de Inclusión artística
Laboratorios de inclusión
9 agosto, 2023
Representante periodo 2023 - 2025
Elecciones representantes de estudiantes, profesores y graduados
15 agosto, 2023
Laboratorios de Inclusión artística
Laboratorios de inclusión
9 agosto, 2023
Representante periodo 2023 - 2025
Elecciones representantes de estudiantes, profesores y graduados
15 agosto, 2023
Cátedra abierta

      Programa

Cátedra abierta institucional 2023


Santiago de Cali, agosto 14 de 2023.

Investigar desde la relación entre
Arte + Diseño + Tecnología

En articulación con:
Minga de Multimedia de Arte y Tecnología (mMAT)

Cátedra abierta institucional
Iniciativa de Bellas Artes Institución Universitaria del Valle del Cauca: fomenta la investigación en artes y diseño, vinculando saberes científicos, artísticos y pedagógicos para la comunidad académica y la sociedad. Contribuye al desarrollo social-cultural de la región, en interacción con el sector cultural y productivo.

Minga de Multimedia de Arte y Tecnología (mMAT)
Encuentro Universidad de las Artes y Cosmoaudición: exhibe proyectos interdisciplinarios con énfasis en tecnologías y nuevos medios. Explora nuevos significados entre el público y la tecnología, y estrategias metodológicas contemporáneas de composición y creación mediante experimentación sonora, visual y corporal.

La convergencia entre arte, diseño y tecnología es un ámbito de inmensas oportunidades para los procesos de investigación + creación. La unión de estos eventos académicos promueve la investigación en esta intersección, impulsando el avance del conocimiento y estimula la colaboración entre diversos talentos, inspirando proyectos que marcarán el futuro creativo y tecnológico para la transformación de la región y el mundo.

      Programación

Exposición posters de proyectos
>> Cruce pared amarilla Biblioteca
8:00 a.m. a 6:00 p.m.

Conversatorios
* Felipe Londoño (Universidad Jorge Tadeo Lozano)
* Fredy Vallejo (Universidad de las Artes)
* Natalia Marín (Universidad del Bosque)
* María del Carmen Estrada (Parque Explora)
* Hugo Ureña (Atomic Studio)
* Julián Castillo (Efecto Studio)
* Mariangela Aponte (Bellas Artes)
* Hector Tascón (Bellas Artes)
>> Entrada principal Bellas Artes
9:00 a.m. a 12:00 m.

Acousmonium Concierto
>> Laboratorio de percusión
9:00 a.m. a 11:00 a.m.

Taller percusión (memoria tecnológica)
>> Hector Tascón (Bellas Artes)
Laboratorio de percusión
2:00 a.m. a 5:00 p.m.

Taller IA aplicada a la creatividad
>> Karen Dossman (Bellas Artes)
AnimaLab 2
2:00 a.m. a 5:00 p.m.

Taller de captura de movimiento
>> Oswaldo Andrés Ordoñez + Fernandol Gil (LAT)
LAT Creatividad Digital
2:00 a.m. a 5:00 p.m.

Taller herramientas tecnológicas
para gestión cultural
>> María del Carmen Estrada (Parque Explora)
AnimaLab 1
2:00 a.m. a 5:00 p.m.

Taller Game Desing
>> Hugo Ureña (Atomic Studio)
LAT Creatividad Digital
2:00 a.m. a 5:00 p.m.

Café invitados
>> Cruce pared amarilla Biblioteca
5:30 p.m.

      Perfiles

Felipe César Londoño
Arquitecto con Doctorado en Ingeniería Multimedia de la Universidad Politécnica de Cataluña. Vicerrector académico en Utadeo. Exrector de la Universidad de Caldas, impulsó el Programa de Diseño Visual y fundó el Festival Internacional de la Imagen, la Maestría y el Doctorado en Diseño y Creación. Como investigador busca integrar arte y ciencia para abordar desafíos como cambio climático, energías renovables, cuarta industrialización e internet de las cosas, para promover el diálogo entre ciencias y humanidades para solucionar problemáticas actuales.

Freddy Vallejos
Músico con estudios de percusión, composición, musicología e informática musical en Colombia, Francia y Suiza. Ha realizado labor pedagógica por más de 20 años en América Latina y Europa. Fue director de la Escuela de Artes Sonoras de la Universidad de las Artes del Ecuador y actualmente es docente.

Maria del Carmen Mesa Estrada
Es una comunicadora audiovisual, multimedia y gestora cultural en Medellín. Trabaja desde el arte, la cultura y la colaboración como herramientas clave para el cambio. Forma parte del equipo del Parque Explora en las áreas de comunicación y gestión. Además, coordina múltiples proyectos culturales en la ciudad, como la Casa de Cultura El Poblado, la Casa de Cultura de Los Colores y la revista de cine Kinetoscopio.

Julián Castillo
Es diseñador gráfico graduado de Bellas Artes Institución Universitaria del Valle. Trabaja como desarrollador de videojuegos en la industria por más de 20 años. Es Co fundador y director creativo de Efecto Studios, una compañía de desarrollo de videojuegos en Bogotá, Colombia. Se especializa en diseño de juegos y niveles.

Hugo Ureña
Ingeniero de sistemas egresado de la Universidad Católica de Colombia en 2009. Cuenta con más de 11 años de experiencia en dirección de proyectos y diseño de videojuegos. Es socio fundador de Atomic Studio desde 2012, destacando por mantener una empresa de desarrollo de juegos y contenido interactivo con 10 años en el mercado colombiano.

Natalia Marín Ruíz
Diseñadora Visual con Maestría en Estudios Artísticos y especializa en Creación Multimedia. Lidera el grupo de investigación Expresión, Artes y Creación en la Universidad del Bosque y es docente universitaria. Investiga y crea en el ámbito de la postdigitalidad, lo virtual y los nuevos medios.

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