La OCDE y la Unesco han denominado la mayor crisis de aprendizaje de los últimos 100 años, el periodo que actualmente atraviesa Latinoamérica. Las causas son múltiples, inequidad, falta de oportunidades, calidad educativa, rezago postpandemia, abandono del sistema escolar (se estima que 24 millones de jóvenes en América Latina han abandonado el sistema educativo- Red Global por la Educación). Este es el panorama al que nos enfrentamos y la razón por la cual debemos dirigir nuestra atención hacia el estudiante, analizar sus niveles de aprendizaje, acompañarlo en su proceso, priorizar las competencias fundamentales y blandas, implementar programas de nivelación, si es el caso, y fortalecer el apoyo al bienestar y a la salud psicosocial, así como estímulos financieros y una cultura del diálogo.La sostenibilidad administrativa y financiera de Bellas Artes parte de la cohesión e integración institucional y de la creación, fortalecimiento e incremento de los vínculos con los distintos sectores del Estado y del sector público, con sectores productivos, privados, así como con los del tercer sector, lo cual implica una labor de relacionamiento, promoción de alianzas estratégicas, a través de la formalización de convenios nacionales e internacionales, con el fin de estimular donaciones, patrocinios, financiamiento y captación de recursos externos, gestionados directamente por las diferentes áreas de la Institución. Implica, igualmente, el afianzamiento de Bellas Artes como agente del Sistema de Ciencia, Tecnología e Innovación - CTeI para la captación de recursos vía proyectos de las convocatorias de Minciencias, entre otras.La función de la proyección social estriba en su carácter “relacional”, en el interés por vincularse directamente con la vida cultural, social, económica y política de su entorno, a aquellos sectores vulnerables que necesitan que la producción de cocimiento y las acciones de extensión contribuyan a mejorar su calidad de vida, y es artífice de regionalidad.Se fomentará la investigación creación en artes como elemento dinamizador de los saberes artísticos y pedagógicos que permita una articulación de la comunidad académica con el Estado, la sociedad civil, el sector cultural, artístico y el sector productivo, en pro del desarrollo social-cultural de la región, favoreciendo la reconstrucción y salvaguarda de la memoria histórica local, regional como bases de nuestra identidad y reconocimiento de la multiculturalidad como lenguaje de la diferencia, potenciando trabajos inter, multi y transdisciplinar en y entre facultades.Investigación, Desarrollo e Innovación concreta los resultados de la investigación aplicada a desarrollos específicos, licenciamientos, procesos y productos, pensada en y para el mundo, enfrentando los retos de la Industria 4.0. Eje de transferencia de conocimiento que permite la generación, en Bellas Artes, de nuevas líneas de investigación, hibridación de disciplinas con la ciencia y la tecnología. Se vinculará a los nuevos laboratorios de BALMA creando un diálogo con otros Centros de Colombia y del mundo.La Educación universitaria está llamada a ser el termómetro y el apalancamiento de las transformaciones sociales y económicas del entorno local, nacional e internacional. Caminaremos hacia una formación más adaptativa con el mundo, más integral en sus saberes y competencias, que albergue nuevos niveles, ciclos y modelos pedagógicos en donde el estudiante sea el centro, donde las habilidades blandas se refuercen y el espíritu crítico y la visión de mundo trasciendan el claustro para hablar con el planeta; una conjunción de saberes que den cabida a más saberes multidisciplinares, y las prácticas a mayores procesos colaborativos en el respeto y la diferencia.
Nicolás Ospina
Beethoven 7:30
24 mayo, 2022
obra de teatro hebras
Obra Hebras
25 mayo, 2022
Nicolás Ospina
Beethoven 7:30
24 mayo, 2022
obra de teatro hebras
Obra Hebras
25 mayo, 2022
Oí Marimbí

Oí Marimbí, una estrategia innovadora para aprender jugando


Santiago de Cali, Mayo 24 de 2022.El vídeojuego Oí Marimbí creado en conjunto con el grupo de investigación Gimpas de Bellas Artes llega por primera vez a las aulas de clase como una estrategia innovadora y dinámica de aprendizaje.

El vídeo juego es un proyecto que nació en el año 2019 después de ganar la convocatoria de estímulos Crea Digital, con la producción de La Valiente Estudio y el desarrollo de Intuitiva S.A.S. Además del trabajo de los grupos de investigación GIMPAS de Bellas Artes y LINT. Como resultado se logra la versión Beta del videojuego Oí Marimbí en el año 2020.

Inicialmente Método OÍ se creó para lograr la formulación de una herramienta didáctica que facilitará el aprendizaje de los ritmos del Pacífico surcolombiano. El vídeo juego ofrece una experiencia pintada con los colores verdes y azules profundos de la selva, ambientada con los sonidos dulces de la marimba de chonta y con el ritmo poderoso del bombo, el cununo y el guasá.

Esta herramienta está transformado la forma de enseñar a los jóvenes del colegio José Manuel Restrepo del municipio de Envigado en Antioquia, de tal manera que la maestra Sandra María Penagos Berrio quien implementó el método ganó el premio ‘Experiencias Significativas’ en la Gala del Maestro 2021.

Al colegio José Manuel Restrepo, llegó por la curiosidad de la maestra de ciencias sociales Sandra María Penagos Berrio, quien descubrió a Oí Marimbí por internet, y desde entonces entró en contacto con el grupo de investigación Gimpas para su orientación en la aplicación y desarrollo del proyecto afrocolombiano.

Para la maestra el video juego tiene un valor agregado, porque lo han podido utilizar en diferentes clases como: Cátedra de la paz, la diversidad como riqueza de Colombia, patrimonios inmateriales, centrándose en la música de la marimba.

La dinámica empezó con los jóvenes de grado sexto, luego con los de octavo y por último con los de once, jugando desde sus celulares, han podido conocer sobre las mujeres piangueras, la desigualdad social y mitos y leyendas del pacífico.

Menciona Penagos Berrio que “el vídeojuego es una manera de atraer y mostrar que existen otras cosas, culturales, religiosas y económicas. También podemos explorar varias competencias que los jóvenes pueden adquirir como la ubicación geográfica, la parte económica”.

Para estudiantes como Emiliano Rodríguez de 13 años, Oí Marimbí es un juego muy didáctico y divertido, en el que pueden pasar horas jugando. “Aprendí el método oí, porque como músico es muy importante, fácil para conocer sobre las músicas de marimba”.

Lo que viene para el videojuego es la creación de una batería de 50 actividades que se pueden desarrollar en las clases de ciencias sociales y naturales, la cual consiste en la elaboración de unas guías que funcionan en los dos ámbitos tanto para los profesores, como los estudiantes. Además de seguir abriéndose paso en otras instituciones educativas, para hacer parte del ejercicio formativo y seguir transformando las experiencias en el aula.
Por: Liliana Martínez Pantoja
Oficina de Comunicaciones
Bellas Artes
Compartir
Ir al contenido